előtte-utána bemutató 'L0cke' rajzából

Annyi, de annyi ember szeretne megtanulni színezni de nem tudja, hogy hogy kell, ezért tartanék egy rövidke bemutatót, hogy én hogyan szineztem ki anno ezt a rajzot. Oldszkúl és nem DTP-barát megoldás, sajnálom.
Remélem azért valamennyire érthető meg inspiratív lesz. Meglássuk.

Első lépésként megtetszett ez a rajz. L0cke (személyes kedvenceim egyike, példakép meg minden) rajzai közt találtam, a kukába szánt rajzok között. Nekem viszont megtetszett és ezért úgy döntöttem, hogy én ezt szépen ki is szineztem. Az első képen a nyersanyagot látjuk.

A második fázis a körvonalak megrajzolása. Mivel a nyersanyag közel nem kifejezetten színezésbarát, ezért a vonalakat ki kell “húzni”, ami a körvonalak újra megrajzolását jelenti. Ez egérrel eltartott egy darabig (Megjegyzés, az egész projekt Photoshopban készült egy Microsoft Trekker egérrel, nem túl magas felbontásban, mert az akkori gép elég sovánka volt). Ennek eredménye a második képen látható.

A harmadik lépcső a főbb elemek kiszínezése lesz. Az ember azt gondolná, hogy pár kattintás magic wanddel és kész is, pedig nem. Egyrészt azért mert a magic wand fos, másrészt meg mert körbe kell jelölgetni mindent polygonal lassoval. Minden szín külön rétegre kerül, hogy az utólagos színezések ne rondítsanak bele a különféle területekbe illetve, hogy az esetlegesen alkalmazott effekteket külön területekre tudjuk alkalmazni (példa: van egy gyűrűfillünk, aminek adunk outer glowt, akkor csak a gyűrű körül lesz fénylés. Ez egy nagy alászínezős réteg mellett nem kivitelezhető. Érthető, nem?). Természetesen minden réteg a körvonal (outline) réteg alá jön, mert a körvonalaknak mindig látszaniuk kell. Színezés kimenete a harmadik képen.

A negyedik képen hozzá vannak adva az árnyék- és fényrétegek. Ezek is mind-mind külön réteget kapnak, tehát ha X szintű árnyék van, akkor X rétegszámban valósítjuk meg az árnyékolást. Ezeket ízlés szerint állítgatjuk mód (Overlay, Mulitply, Normal, Screen) és átlátszóság szerint. Igyekezzünk kerülni a airbrusht a fény-árnyék rétegek kialakításakor, főleg ebben az anime-manga stílusban, mert az nagyon béna hatást fog kelteni. pen tool vagy polygonal lasso a járható út. És ha kelllően ügyesen csinálod, akkor igen meggyőzően is fog kinézni.

Az ötödik izé a részletek hozzáadását hivatott bemutatni. Nagyon nagy változások itt már nem történnek, adtam valami minimális textúrát a ruháknak (itt látszik, hogy mennyire jó, hogy külön rétegezünk mindent), raktam kevés vért meg koszt a karakterekre meg pár apróbb, alig észrevehető módosítást eszközöltem rajtuk. No big deal.

És az utolós, hatodik lépés. Pár okosan megválasztott Adjustment layerrel állítok a kép színein, adok hátteret, extra fényeket, változtatok pár színen, módosítok pár réteget, kiszedek egy kevés vért, adok egy hátteret. És kész ;]

(A képre kattintva ugyanezt kapod csak 100%-os méretben)

az emlegetett fázisok

És te mit gondolsz?

Popularity: 3% [?]