Blind – Színezési tutorial
Annyi, de annyi ember szeretne megtanulni színezni de nem tudja, hogy hogy kell, ezért tartanék egy rövidke bemutatót, hogy én hogyan szineztem ki anno ezt a rajzot. Oldszkúl és nem DTP-barát megoldás, sajnálom.
Remélem azért valamennyire érthető meg inspiratív lesz. Meglássuk.
Első lépésként megtetszett ez a rajz. L0cke (személyes kedvenceim egyike, példakép meg minden) rajzai közt találtam, a kukába szánt rajzok között. Nekem viszont megtetszett és ezért úgy döntöttem, hogy én ezt szépen ki is szineztem. Az első képen a nyersanyagot látjuk.
A második fázis a körvonalak megrajzolása. Mivel a nyersanyag közel nem kifejezetten színezésbarát, ezért a vonalakat ki kell “húzni”, ami a körvonalak újra megrajzolását jelenti. Ez egérrel eltartott egy darabig (Megjegyzés, az egész projekt Photoshopban készült egy Microsoft Trekker egérrel, nem túl magas felbontásban, mert az akkori gép elég sovánka volt). Ennek eredménye a második képen látható.
A harmadik lépcső a főbb elemek kiszínezése lesz. Az ember azt gondolná, hogy pár kattintás magic wanddel és kész is, pedig nem. Egyrészt azért mert a magic wand fos, másrészt meg mert körbe kell jelölgetni mindent polygonal lassoval. Minden szín külön rétegre kerül, hogy az utólagos színezések ne rondítsanak bele a különféle területekbe illetve, hogy az esetlegesen alkalmazott effekteket külön területekre tudjuk alkalmazni (példa: van egy gyűrűfillünk, aminek adunk outer glowt, akkor csak a gyűrű körül lesz fénylés. Ez egy nagy alászínezős réteg mellett nem kivitelezhető. Érthető, nem?). Természetesen minden réteg a körvonal (outline) réteg alá jön, mert a körvonalaknak mindig látszaniuk kell. Színezés kimenete a harmadik képen.
A negyedik képen hozzá vannak adva az árnyék- és fényrétegek. Ezek is mind-mind külön réteget kapnak, tehát ha X szintű árnyék van, akkor X rétegszámban valósítjuk meg az árnyékolást. Ezeket ízlés szerint állítgatjuk mód (Overlay, Mulitply, Normal, Screen) és átlátszóság szerint. Igyekezzünk kerülni a airbrusht a fény-árnyék rétegek kialakításakor, főleg ebben az anime-manga stílusban, mert az nagyon béna hatást fog kelteni. pen tool vagy polygonal lasso a járható út. És ha kelllően ügyesen csinálod, akkor igen meggyőzően is fog kinézni.
Az ötödik izé a részletek hozzáadását hivatott bemutatni. Nagyon nagy változások itt már nem történnek, adtam valami minimális textúrát a ruháknak (itt látszik, hogy mennyire jó, hogy külön rétegezünk mindent), raktam kevés vért meg koszt a karakterekre meg pár apróbb, alig észrevehető módosítást eszközöltem rajtuk. No big deal.
És az utolós, hatodik lépés. Pár okosan megválasztott Adjustment layerrel állítok a kép színein, adok hátteret, extra fényeket, változtatok pár színen, módosítok pár réteget, kiszedek egy kevés vért, adok egy hátteret. És kész ;]
(A képre kattintva ugyanezt kapod csak 100%-os méretben)
És te mit gondolsz?
Popularity: 3% [?]



2005. January 9., Sunday 0:55
hát ez is kurvajó :) mennyi idő egy ilyen (mondjuk pont ez) az elejétől végéig?
2005. January 9., Sunday 0:57
Hát az utolsó fázist azt most este egy pár óra alatt.
Nem tudom. 1nap és 1 hét között. 2-3 nap biztosan.
2005. January 9., Sunday 1:25
jaj! ez jó! köszönöm… úgy is már ízlelgettem a témát, most azt hiszem bele is vágok egy saját rajzom kiszínezésébe :D
2005. January 9., Sunday 3:39
Jéé , te aztán tudsz valamit :) Nagyobb meló kiszínezni , mint ceruzával papírrafirkantani :P
2005. January 9., Sunday 3:41
Hja ez faja, tudsz Te ha akarsz ;P
Jöhetne több hasonló “tutorial” is, és én azt sem bánnám ha még ennél is szájbarágosabb lenne (igeeen debil kompatibilis:])
2005. January 9., Sunday 4:04
Ez frankón dzsí lett, barátom! Respekt. És kewl tutorial. Valszeg nem lenne türelmem hozzá. (pláne ha mondjuk a legutóbbi képemhez kéne írni :))
Peace.
Doktor
2005. January 9., Sunday 4:12
Az eredeti állomány 2001 július 10-én lett utoljára módosítva. Elővettem és csiszoltam rajta egy keveset, hátha tetszeni fog nektek ;]
2005. January 9., Sunday 4:36
utolsó lépést kihagytam volna, nagyon piros lett, jobban tetszettek a koszosabb barnák, de minden elismerésem.
2005. January 9., Sunday 7:46
Utolso illetve az azelotti lepes nem kellene. Kilepsz a stilusbol. A vert amikor rateszed az utolso elottin, mar akkor behozol egy uj stilust, amit ugyan meg lehetne izlesesen is megoldani, de ez itt most nem sikerult.
Az utolso szinez pedig teljes “kepzavar” :), ha szabad ezt mondanom. Egyebkent nagyon helyes, hogy ilyeneket is lehet olvasni itt. Lathatoan tobbeket is inspiral.
2005. January 9., Sunday 10:14
ha képregény lenne – és miért is ne – akkor az utoolsó elôtti, vagy még egy lépéssel elôbbinél kéne megállni – ez a végállomás valahogy túl sok a jóból nekem. a karakterek nem annyira jók, hogy megálljanak egyébként magukban.
2005. January 9., Sunday 11:27
hmm
igen lehet így is…
de ehhez hasonló esetkben, sokkal jobb az hogy az összes kiszínezendő réteget kiszerkeszted előre vektorban, majd vektor maszkként használva őket, a színezéshez meg főleg layer effekteteket – amit lehet persze – és akkor szépen tetszőleges méretben nagyítható printelhető állományt kapsz…. mer úgye ennél a technikánál jön a tökön szúrás hogy jaj de jó de most jó lene egy b2-es plakát róla..:)
2005. January 9., Sunday 13:01
A vektoros megoldás nem rossz ötlet, de az sem kevésbé tökölős meló.
Tényleg meg kellett volna állni az utolsó előttinél vagy még eggyel előbb. Az utolsó giccses lett, nagyon :) Veszont a lány combjának jót tett az utolsó kép, mert addig nagyon erős volt rajta az árnyék.
Egyébként én erősem javaslom, hogyha ilyenbe kezdünk, és mi rajzoltuk az eredetit, akkor szépen tussal kihúz, szkennel, és azt színez fotosopban.
Mondjuk megértem, hogy az alkotó kidobta ezt a rajzot, ha barátnőmnek ekkora keze lenne, akkor elküldeném autópályát építeni, mert ezzel már aztán kézbe lehet kapni a lapátot.
2005. January 9., Sunday 14:23
az utolsó lépés szerintem is felesleges, de ez nagyon az ízlésen múlik.
engem jobban zavar, hogy a polygonal lasso-t ajánlod kijelölésre, mert bizony-bizony monedom néktek a legfullosabb eszköz erre a Pen tool. lehet, hogy csinálok majd egy kijelölés tutorialt, különböző eszközökre lebontva, ha elfér itt :)
egyébként én is a mindent külön layerre kiszerkésztés híve vok, mert igaz, hogy egyszer kurva tökölős, de később biztonságosan és gyorsan lehet variálni.
2005. January 9., Sunday 15:05
2001 magasságában egy asszem ez volt a konfigom:
IBM/Cyrix 200MHz
S3Virge 4MB
320MB-os vinyó
14 colos monitor
Se szkenner
Se CD-író
Pen tool meg vektorokok, aha, persze.
2005. January 9., Sunday 16:27
Sztem ezt rajtad kívül minden grafikus vmi vektoros cuccal csinálta volna, de ez azért ne zavarjon ;) ráadásul akkor lemaradt volna -az egyébként felesleges- utolsó két fázis. Egy pici átrajzolás is ráfért volna; ez a fétisszámba menő kézre és a vékony bal lábra különösen ráfért volna.
A színezés egyébként nagyon szép, grat.
2005. January 9., Sunday 16:32
anno nem is olyan régen 90MHz-es PI-en, 96MB memóriával teljesen nyugodtan hasított a pen tool. Már csak azért is, mert ugye egy egyzserű vektoros objektum kevesebb space-t igényel, mint egy kifillelt rész.
2005. January 9., Sunday 17:31
Kisebb helyet igényel viszont minden apró lófasznál újraszámol mindent. Plusz kibaszott körülményes tud lenni a vektoros baszakodás.
2005. January 9., Sunday 21:56
Hát a vektoros baszakodás már csak ilyen…
2005. January 9., Sunday 22:19
de a vektronál csak számol, és nem igényel olyan sok memóriát, a pixeles munka meg sok memóriát igényel, mert nagyon sok adatot kell tárolnia.
2005. January 9., Sunday 22:23
egy 1,8as Pentiumon elégsokmega memóriával relatíve alacsony objectszám mellett is piszok lassú volt a Corel. Fájdalmasan lassan zoomolt, bénán rajzolta ki a képet még fullos quality mellett is. Az Illustratort meg ne is említsük ;]
Egyébként pedig azt írtam le, hogy _anno_ (kb 3 és fél éve) hogyan valósítottam meg _ezt_ a rajzot. Akkor én a pixelekben láttam a jövőt és a hátamon felállt a szőr a vektoroktól. Whatever.
2005. January 9., Sunday 23:55
Khmm, már a 3.0-ás corel (talán még 286-on), na még az is kb 100x összetettebb grafikát kezelt használhatóan. Persze akkor az ilyet még leginkább wire kellett szerkeszteni, majd utána “render” ;) de az már tizenx éve volt.
386-oson meg már maga volt a hurrikán, legalábbis nem egyszerű rajzokat készítettünk vele.
2005. January 10., Monday 0:09
Viszont a memóriát azt zabálta rendesen; 4 megát úgy lenyelt, hogy csak. Persze lehet, hogy ez már csak 386-on volt, ki emlékszik már…
2005. January 10., Monday 8:48
“Khmm, már a 3.0-ás corel (talán még 286-on), na még az is kb 100x összetettebb grafikát kezelt használhatóan.”
jah mind a 256 színnel…:)
egyébként meg a vektorosság nem olyan baszakódós… bőven kattint ps-ben annyit az ember a polygonal lasszoval is csak más a műveleti sorrend…
de tornádó védelmében, elmondanám hogy a nagyok se vektoroznak ha nem kell: http://cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2254&page=
:)
2005. January 10., Monday 9:07
én nem a corellől beszéltem, photoshopon kívül nem használok mást.
2005. January 10., Monday 9:48
> jah mind a 256 színnel…:)
ezt most értsem úgy, hogy becsméreled a VGA kártyám ? ;) azért az nem volt olyan rossz ám, választható színpalette, nyalánkságok…
> a nagyok se vektoroznak
gondolom, feladathoz az eszközt, vagy mifene.
persze ki milyen eszközhöz szokott; sok feladat így is, úgy is megoldható, s inkább a gyakorlat a döntő; csak ne alázzuk vérbe a vektoros cuccokat, ha kérhetném. ;)
2005. January 10., Monday 18:12
Hát, nemtom Torn, valami gond volt a gépeddel, mert a PI-esemen hasított a corel 10. Persze lehet nem véletlenül vásárolta fel az intergraph gépeket a silicongraphics? Mendegy, nem fontos.
Csak úgy elmondanám az okosnak, aki megemlítette a 256 szines corelt. A nyomdában nem 256 szint használtak már akkor sem, és ugyebár azzal kellett dolgozni.
Másrészt vektor királyság :)
2005. January 11., Tuesday 12:55
“Csak úgy elmondanám az okosnak, aki megemlítette a 256 szines corelt. A nyomdában nem 256 szint használtak már akkor sem, és ugyebár azzal kellett dolgozni”
nemár…:)
2006. October 15., Sunday 19:31
ja pen tool, szerintem az a nyerő megoldás, de lehet, hogy ez egy illustratoros meg air brush-os ferőzés nálam. Szeretem a maszkokat :P Én azzal csinálom (illistrator) , aztán jön a PS, és az ecsetek, meg egyebbek….
Amúgy ha valakit komolyan érdekel a téma akkor érdemes ide bnézni, nagyon durvaák:
http://www.khulsey.com/