8bit #2 – Nullsleep interjú

Nullsleep. Jeremiah Johnson. Game Boyon és Nintendon írja dalait, az 8bitpeoples kollektíva egyik alapítója, és néha pixelfelhőket rajzol az égre. Jelenleg New York-ban él. Az alábbiakban egy vele készített exkluzív interjút olvashattok. Szóljon hozzá a mester Nintendon alkotott Galaxy Tonite című száma.
The English language .log of the interview
-Mi volt a kedvenc játékod gyerekkorodban?
-Természetesen videójátékokkal játszottam a legtöbbet, de persze legóztam is. Bizonyos szempontból a régi játékkonzolok szinte visszatükrözték a LEGO-kat régi, pixelekből összeálló, rendszerezett grafikájukkal. Ha új, fura helyeket akartam felfedezni, amik valaki más elméjének szüleményei voltak, akkor videojátékkal játszottam, a LEGO-t pedig saját ötleteim megvalósítására használtam.
-Melyik LEGO-építmény alkotása volt a legemlékzetesebb számodra?
-Sok űrhajót építettem. Lézerágyúkkal felfegyverzett csillagharcosokat, nagy rakétákat, ilyesmiket. Nem követtem a használati utasításokat, minden építőelemet egy nagy dobozban tartottam.
-Én autóbuszokat és robotokat építettem, de a robotok egy idő után már repülni is tudtak. :) Ugorjunk. Sokat építkeztél. Mikor kezdtél el dalokat összerakni? Emlékszel az alkotási folyamatra?
-Elsőéves egyetemista voltam, mikor az első számomat megírtam. Nem emlékszem az egész alkotási folyamatra, de arra igen, hogy ez volt a legérdekesebb érzés, amit valaha éreztem. Természetesen a dal szörnyű volt, de akkor nagyon izgalmas volt ilyen új módon létrehozni valamit. Úgy emlékszem, hogy konkrétan talán az Electric Dreams című film megnézése után döntöttem úgy, hogy zenélésre adom a fejem.
-Miket használtál akkoriban?
-Különböző szekvenszereket, szoftveres szintiket és tracker programokat.
-Biztos vagyok benne, hogy emlékezetes számodra az a pillanat, amikor úgy döntöttél, videojáték-konzolokkal fogsz zenélni. Amúgy miért voltál elégedetlen a fenti szoftverekkel?
-Igen, úgy találtam, hogy a PC-n írt zenéimre nagy hatással voltak a videójátékok hangjai. Belefoglaltam a koncepciómba a kötöttséget, csak bizonyos számú csatornát használtam, négyszögjel generálót és ehhez hasonló dolgokat, hogy lemásoljam azt a tisztaságot, ami a játékkonzolok hangjaiban megvolt. Elegem volt abból, hogy “utánozom” a hangokat, és az igazi hardverrel akartam zenélni.. Ekkoriban hallottam először a Nanoloopról és az LSDJ-ről. Elkezdtem játszani velük, és elég gyorsan otthonra leltem az LSDJ-ben. Onnantól kezdve minden egyes szám, amit írtam videojáték hardveren alapult.
-Így később úgy döntöttél, hogy itt az idő, hogy meg is hekkeld a konzolokat, nemde? :)
-Haha, hát ez egy kicsit később volt, amikor már jó ideje GameBoy-jal zenéltem, és később elkezdtem Nintendo-n is számokat írni. Sok idő kellett a hekkeléshez, rengeteg próbálkozáson voltam már túl, mikor végre fellélegezhettem. Az MCK-t használtam, ami egy japánok által kifejlesztett eszköz. Ez egy olyan driver volt a NES-re, lehetett vele Music Macro nyelven zenét írni, amit meg tudott szólaltatni a Nintendo. Nehéz volt, mert az egyetlen dokumentum, ami volt hozzá japán nyelven íródott, a zenét pedig egy text editorban kellett írni… Mikor befejeztem az első NES-en írt számot, nagyon örültem. A tudat, hogy végre azzal a hardverrel zenélhettem, amin felnőttem, egyszerűen csodálatos volt.
-Ezt meg tudom érteni. :) Elmondanád mi a különbség a Gameboy és a Nintendo között, zeneírási lehetőségek szempontjából nézve?
-Azért nem annyira különbözőek. A Gameboynak 4 audio csatornája van: 2 pulse wave csatorna, 1 wave csatorna, és 1 fehérzaj csatorna. A NES-nél is ez a felállás, de ott 1 háromszögjel csatorna is hozzáadható mindehhez. Zeneírás szempontjából a Gameboy-t tartom előnyösebbnek.
-Miért?
-Az LSDJ egy igazán érett és jól kitalált tracker program, amivel nagyon sokféle módon irányíthatod a hangokat, és gyorsan dolgozhatsz vele. MCK-val és MML-lel is hasonló minőséget produkálhatsz, de sokkal lassabban lehet velük zenélni.
-Beszéljünk most a kiadótokról, az 8bitpeoples-ről. Hogyan kezdődött ez az egész?
-Kb. akkor kezdtük el ezt is, amikor én a zenélést, tehát 1999-ben. Egy 8bitpeoples-nek elnevezett kollektíva összehozásáról beszélgettem Mike Hanlon (Mesu Kasumai) barátommal egy nap. Hasonló véleménnyel voltunk a zenéről és az inspirációt mindkettőnk esetében gyermekkorunk videójátékaiból nyertük, szóval jó ötletnek tűnt elkezdeni valamit. Nagyon nagy kedvvel építettük fel a közösséget. A szenvedélyünk igazi volt.
-Mi a helyzet a terjesztéssel? Volt valaha probléma a lemezek eladásával?
-őszintén szólva soha sem tettünk komoly erőfeszítéseket a kiadványaink eladásáért. A hangsúly mindig a zene szabad felajánlásán volt, azon, hogy minél több ember hallhassa. A fizikai kiadványokat a gyűjtőknek találtuk ki, vagy olyanoknak, akiknek szükségük van arra, hogy valami igazit tarthassanak a kezükben, ami értékes számukra.
-Nem akarom túlságosan beleütni az orrom a dolgaitokba, de hány példányban gyártattok le egy kiadványt? Úgy tűnik számomra, hogy mindig bele kell ölni valamennyi pénzt, így van ez?
-Így van. A CD kiadványokat annyi példányban gyártjuk le, amennyi rendelés érkezik rá. Tehát nincs meghatározott példányszámú megjelenésünk, hagyjuk, hogy az igény alakítsa a készletet. Az árak az anyagköltséget állják, és a bevételt beletehetjük a következő kiadványba vagy a tárhely költségeibe.
-Ez elég fairnek hangzik!
-:)
-Beszéljünk az egyik NAGY slágeredről, a Depeche Mode megamixről! Az első Cloneshit-es 8bit cikkemben nem is linkeltem, hogy ott van, de az egyik kommentelő enélkül is megemlítette, hogy fent van az is és, le van nyűgözve. Így volt ez a DM rajongókkal is? Volt aki, úgy érezte, hogy te csupán viccet csinálsz az együttesből? s
-Haha, igen a DM Megamix-et nagyon szórakoztató élmény volt elkészíteni. Nagy rajongójuk vagyok, és úgy gondoltam, a zenéjük jól lefordítható lenne Game Boy nyelvre. Sokat tanultam, amikor megamixen dolgoztam, a Depeche Mode kompozíciós technikájáról és a LSDJ technikai szempontjairól is. Nem túl kellemes dolog volt, amikor felfedeztem egy memória problémát, ami miatt a régebbi patternek használhatatlanná váltak.
-Tehát nem kaptál negatív visszajelzéseket a DM megamix miatt… Azért kérdem, mert sokan nem tudják komolyan venni a Game Boy és NES zenét.
-A visszajelzések nagyon pozitívak voltak. Biztos van olyan, aki úgy gondolja, hogy ez blaszfémia, és hogy “lecsökkentettem” a Depeche Mode-ot egy olcsó elektronikus eszköz hangjainak szintjére, de nem tehetek mindenki kedvére. A megamixet az együttes iránti tiszteletem és imádatom hozta ki belőlem, és ezt szerintem sokan észreveszik.
-Tetszik az új albumuk? :)
-Igen, számomra a gyökereikhez való visszatérést jelenti. Nagyon jó dalok vannak rajta, és szerintem még mindig erősek.
-Ahogy én is! :) Min dolgozol most? Nem láttam új koncertdátumokat sem az oldaladon. Miért van ez?
-Egy új 8bitpeoples anyagon dolgoztam, és lesz néhány single megjenelés, ami az oldalamról lesz csak letölthető. Január végén nagyon csodás eseményeken léphettem fel New Yorkban. Szerencsésnek érzem magam, hogy részt vehettem ezeken. Egy elég nagy dolgon fáradozom, ami nyárra talán elkészül, de mivel még semmi sem biztos, ezért nem beszélhetek róla.
-Szeretnél Európában is fellépni?
-Persze, nagyon jól éreztem magam ott az előző kiruccanásaim ideje alatt.
-Remélem, össze tudod hozni valahogy! Várjuk az új szerzeményeidet, és köszönöm az interjút.
-Én is köszönöm.
Nullsleep oldal
8bitpeoples oldal
Nullsleep@Discogs
Popularity: 7% [?]

2006. February 26., Sunday 17:16
még jó, hogy sosem voltam banyek buliban ha ilyeneket játszol, 2 perc is sok volt.
2006. February 27., Monday 6:14
nem csak “ilyeneket”.
2006. February 27., Monday 19:40
pedig jó ez, megyek előkaparom a gameboyom az alagsorból… (Y)
2006. February 27., Monday 19:43
Szerintem nullsleep dalai nagyon ott vannak. Depeche Mode megamixen teljesen letagloztam.
2006. February 27., Monday 19:49
az tényleg ott van
2006. February 27., Monday 20:36
hat ez lol.
2006. February 27., Monday 21:50
ez egy nagyon borult ember, minden riszpekt.
2006. February 28., Tuesday 12:43
én is sokat legóztam
2006. February 28., Tuesday 14:26
a linkelt zene tenyleg orjito, bar elismerem azert tehetseg kell ahhoz h valaki nintendon illetve gameboyon csinaljon zenet. a multkori mesu kasamai after mars jo volt (bar az abszolut nem gameboy hangzas)
2006. March 1., Wednesday 8:02
hmm… én anno a super famicom-os (snes) rpg-k zenéjéért voltam nagyon oda. Fejet hajtok az ilyen emberek előtt, tényleg nem semmi amilyen elszántsággal és elhivatottsággal képesek ezt mívelni. Egyfajta művészet az biztos, “sajnos” más formában én nem tudom értékelni… hmmm … de LEGozhatnékom támadt :]
2006. March 13., Monday 12:35
8bit rulez!!! Én már régóta rajongok az ilyen nullsleep féle alkotásokért.
A Depeche Mode mix is már régen a kedvenceim közé tartozik, de érdemes meghallgatni a többi srácot is! Szerintem Rolemodel viszi a pálmát gameboyon, de ajánlom még a c64, zx spectrum és atari “nagymenőit” mindenkinek (persze akinek bírja a dobhártyája) !