Sokan leírták már, hogy mit gondolnak a Duke Nukem Forever fa alá készült teaserjéről és hogy mit várnak a címtől.

Én inkább arról írnék, hogy mit jelentett a Duke Nukem 3D egy Quake és Doom II közötti világban:
A DN3D igazi mérföldkőve volt egy korszaknak, ez a cím vitte a csúcsra a hamis 3D-s, spirteokból álló világot a csúcsra. Utána is készültek még címek amik technigaliag jobbak voltak (Blood, Shadow Warrior stb.), de ez volt az a cím ami igazi dimenzionális ugrást jelentett a Doom II-vel beállt szint után.

Egyrészt olyan helyszínt kaptunk, amivel elötte talán sosem. Igazi nagyvárosban, változatos helyszíneken (mozi, játékterem, sushi-bar, nightclub stb.), előtte soha nem látott interaktivitással. A rugásra/lövésre behorpadó kukák, villanykapcsolók, szétlőtt kasszából repülő bankók, tipelhető sztriptíztáncosok, betörhető szellőzők mind-mind olyan elemek voltak, ami teljesen új volt az eddig max csak robbanó hordókat látott szemnek.

Plusz, teli volt a cím milliónyi apró részlettel, finomsággal. Pl, ha valakit eltalálsz a háta mögött a fal véres lett (ami egy idő után elkezdett „lecsorogni”), ugyanígy a vértócsákba belelépve véres csizmanyomokat hagytál magad után. A szétlőtt vízcsapokból inni tudtál ha fogytán voltál a healthnek. Ugyanígy használhattál vécét is. A fegyverből mindig más és más íven repültek ki a hüvelyek, a golyónyomok megmaradtak a falakon és a tükörbe nézve Duke mindig megjegyezte milyen jól is néz ki.

Meg a technika. Előtte az olyan dolgok, mint a lejtők, egymás felett lévő szobák, rombolható pályarészek, szkriptelhető események, (S)VGA felbontás ha nem is ismeretlen fogalmak voltak, de így együtt sosem szerepeltek még ilyen minőségben. Kábé olyan mértékű volt az ugrás a Doom és a DN3D között, mint a Quake és a Half-Life első részei között volt (ha ez mond valamit :)).

Éshát ugye Duke karaktere, aki minden szempontból egy újfajta megközelítése volt az FPS-főhős intézményének. Szteroidokkal pumpált izomagyú hímsoviniszta gyilkológép, aki folyamatosan ontja magából a cifrábbnál cifrább beszólásokat, kommentárokat, függően attól, hogy mi történik a képernyőn. Igazi BADASS karakter volt a néma Doom guy után.

És a feeling, hogy ez így együtt, 96-ban mekkora, de mekkora fless volt.

Ez az amit a Duke Nukem Forever kapcsán eszembejut: Végtelenül interaktív környezet, részletes megvalósítás, keménykedős beszólások.

GO DUKE!

Popularity: 11% [?]